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terça-feira, 15 de abril de 2014

Fatal Fury

    Fatal Fury, o título em mãos, lançado, em 1991, como o "contra" a Capcom no Street Fighter II, e é o primeiro de três títulos da série que apareceu no Super Nintendo, exatamente na data de 1993, dois anos de diferença a partir do original.
    Assim começa Fatal Fury, com a história da introdução dos três das personagens mais lendárias da série: Os irmãos Terry e Andy Bogard Bogard, Joe Higashi e kick-boxer. Além desses três personagens, o único controlável no jogo, ele nos deu a oportunidade de conhecer outras pessoas que apareceram posteriores a série. A lista de lutadores do jogo é extensa.
    A mudança para 16 bits do Super Nintendo graças a grandes sucessos que levaram ao arcade, cujos acabamentos técnicos acabaram cobrindo altos níveis de qualidade, foram transportados mais ou menos fielmente ao cartucho de SNES. 
     Os 11 personagens controláveis, tanto como inimigos da fronteira eram modelos de alto nível de detalhes. É verdade que não era nada novo, como Art of Fighting, outra franquia de luta da SNK, desde um nível gráfico similar. O design dos personagens surpreenderam pela sua qualidade e trabalho, alguns deles bastante inovadores, enquanto outros estão apenas repetindo os padrões de Street Fighter.
     Sonoramente Fatal Fury foi um jogo muito bom, com uma melodia em cada faixa de fase: temas épicos, trilhas "chinesas" .O FX brilhou com a sua própria luz para acompanhar cada cópia dos movimentos, além de ser bastante variado e interessante. 
    Um grande jogo que vai entrar para a história como o primeiro grande rival de Street Fighter com uma conversão bastante fidedigna, onde o jogo é recomendado para todos os fãs de luta ou seguidores da série extinta Fatal Fury hoje King of Fighters.

segunda-feira, 31 de março de 2014

Dragon Ball Z 2

      Dragon Ball é uma potência na indústria de videogames. Eles lançaram vários jogos para diversas plataformas, com o único objetivo de reviver as lutas emocionantes que foram emitidas na época pela televisão. Sem dúvida alguma, este Dragon Ball que foi um dos mais bem recebidos pelos fãs e amantes da jogabilidade arcade. Hoje ainda é o melhor Dragon Ball para muitos. 
      O jogo é baseado no universo DBZ que tenta refletir a luta através de um jogo simples, direto e muito arcade no estilo de jogo. Passamos por cenários 2D com o objetivo de eliminar os socos do adversário com chutes e ondas de energia, mas também é possível saltar e voar e, é claro, lançar ataques especiais. Este último precisa sincronizações rápidas entre os botões.
      Nesta edição temos 10 lutadores: Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, Piccolo, Cell Jr, Zangya, Bojack e Broly. Todos têm os seus ataques mais típicos e característicos. Só não consegue entender por que os quatro primeiros não estão presentes em suas formas naturais e só são selecionáveis ​​em Super Saiyajin. Como de costume na série, cada um com seus pontos fortes e fracos (alguns atacam melhor corpo a corpo e outros remotamente), exceto que todo mundo tem sua própria lista de hits para ambos corpo a corpo e para a distância, tornando-se um incentivo muito forte para aprender a jogar com eles.
     No campo de batalha podemos lutar em terra, voar através do céu e até mesmo lutar debaixo d'água, as batalhas são muito dinâmicas e além de que não sofrem lentidão. Nelas podemos realizar combos simples para atingir o adversário, mas também recarregar a energia para lançar um ataque final que reduz substancialmente a barra de energia do nosso rival. Além disso, se combinarmos todos os botões da manete em algumas cenas, fazem o nosso adversário ser jogado contra um elemento do cenário destrutível.
      (História): Este é o modo de jogo principal. Isso nos dá a opção de escolher entre Gohan, Vegeta, Trunks e Piccolo. Que uma vez escolhido o personagem, estaremos narrando a história com diálogos, que serão intercaladas com várias batalhas que temos de superar. De acordo com os caminhos que fazemos ( em muitos casos vamos ter várias opções para escolher) ocorrerá alguns eventos em outros não.
       Os cenários ganharam bastante detalhes do anterior, mas ainda mostrando o mesmo desenho de antes. Os recursos, no entanto, são escassos em detalhes. Outro ponto que merece destaque é a câmera, que corta a cena em que os personagens se afastam ou se encontram em diferentes níveis de altura, o que nos permite testemunhar a luta em 2D em todos os momentos. 
    As músicas que ouvimos não são os temas da série, mas arranham um bom nível e são apropriadas para lutar. Apenas pelas vozes podemos descrever os gritos bater ou executar um ataque especial, indicando o nome. Além disso, a amplitude de movimento dos personagens é bastante abrangente na medida em que inclui desde salto chutando, combos simples e acabando com os ataques brutais. 
     Dragon Ball Z marcou por sua jogabilidade incrível e como controlava os personagens. Ele também tinha um modo história muito original que era necessário para concluir várias vezes para descobrir todos os segredos e pegar todas as possibilidades oferecidas. A verdade é que foi uma obra-prima aos fãs e jogadores com os personagens de Akira Toriyama.

sábado, 15 de março de 2014

Batman Returns

      Super Nintendo, e a Konami a lado, se destacaram. Um beat'em up daqueles que eram o ápice nos anos noventa. Era difícil resistir e retratar Batman a passear pelas cidades de Gotham City esmagando palhaços e pinguins, dirigindo o Batmóvel e situações reais do filme.
      Possivelmente, a característica mais importante deste Batman é a configuração e o trabalho feito para torná-la mais fiel à adaptação para o cinema. Todos os inimigos são tomados a partir do filme e os cenários apresentam uma estrutura semelhante. Destaque para o enorme tamanho de ambos Batman e inimigos, mais parecido com Final Fight no estilo Capcom.
      O jogo segue a estrutura clássica de sua espécie. Um personagem que tem que passar por nível após nível cheio de inimigos até que finalmente encontra um chefe final no final de cada etapa. Só que desta vez Batman tem que liquidar palhaços e motociclistas que ficam no seu caminho. Além de socos e chutes, o Cavaleiro das Trevas poderia usar sua capa para atacar todos os inimigos por perto.
      A cereja no topo do bolo foi colocar a fase de controle, no qual o Batmóvel que nós dirigimos ao redor da cidade, com motociclistas. E, claro, tudo jogado em segundo plano enquanto a excelente trilha sonora de Danny Elfman (compositor fetiche de Tim Burton), composta para o filme tem excelente réplica no jogo. O título também tinha alguns detalhes que o fizeram se destacar de outros jogos de seu gênero. Por exemplo, foi possível travar dois inimigos de uma só vez e para esmagar as suas cabeças. Foi também possível dirigir os adversários aparentemente elementos de fundo, tais como vitrines, e quebrá-los.
      Batman Returns não foi um dos grandes expoentes do beat'em up nos anos 90, mas certamente foi uma adaptação acima da média, foi muito bem feito e destacou sua grande perspectiva. Ele não inventou nada, mas era muito divertido e tinha sido feito com bom gosto, além de ser a réplica do filme.

sábado, 15 de fevereiro de 2014

The Legend of Zelda

         A história do jogo começa quando um feiticeiro malvado chamado Scepter , está sob o controle de Ganon, e mata o rei de Hyrule e começa a perseguir e prender os descendentes do sábio, aproveitando do reino por razões desconhecidas. Durante uma noite de tempestade, enquanto nosso herói Link é telepaticamente contatado pela voz de Zelda, que relata que ele está preso na masmorra do castelo, é a forma como o nosso herói acorda. Link e seu tio são os últimos descendentes da família que são responsáveis por proteger a família real.
         O jogo tem gráficos notáveis com ​​tons sombrios, mas com características bastante animadas, que exibiam uma técnica inovadora para comprimir gráficos para a época. Entre as suas virtudes destacam a variedade de detalhes que estão no jogo com muito diferentes projetos em cada um, destacando como na maioria dos jogos de seu tempo, o protagonista e os chefes, com animações bem recriadas .
       Os cenários são variados, e podem encontrar alguns como um deserto, um lago, moradias, florestas, entre outros, pois é aumentado após a conclusão da primeira parte do jogo para descobrir o Mundo das Trevas. Os efeitos especiais ficam para armas, itens e magias, o jogo roda de forma muito suave e constante.
       Durante o jogo, vencemos uma grande quantidade de masmorras, recebendo objetos que nos permitem avançar a nossa aventura para chegar à próxima masmorra, embora possa soar repetitivo a verdade é que a variedade de ambientes e quebra-cabeças desenvolvem o jogo. Há uma variedade de objetos no jogo como uma lâmpada, manto mágico, um boomerang e bombas clássicas como arco e flechas, entre muitos outros.
      A trilha sonora do jogo é a obra do gênio musical Koji Kondo , uma das melhores trilhas sonoras que foram compostas para a série. As músicas são de alta qualidade e se aclimatam muito bem em cada momento do jogo. Quanto aos sons FX, cumprem integralmente durante os ataques, abrindo um baú ou pelos sons feitos por inimigos.

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Tetris Attack

         Sem dúvida alguma, este título é um dos principais expoentes daqueles jogos que, para ganhar, você tem que iritar o adversárrio, tanto quanto possível e se conseguirmos o nosso adversário atinge o desespero. 'Tetris Attack' é um jogo lançado para o Super Nes em 1996 e envolveu um projeto audacioso. Para ser um bom jogador em 'Tetris Attack' você tem que treinar um pouco, porque os programadores tinham este famoso lema para um jogo ser bom, "deve ser fácil de jogar e difícil de dominar".
          Temos um cursor no qual podemos selecionar duas guias e movê-los para dentro da mesma linha. Como é tradição neste tipo de jogo, se três ou mais blocos se juntam, eles desaparecem. Quanto mais blocos conseguir juntar (até cinco) melhor. Se removermos apenas três blocos consigueremos tempo para sobreviver, o que não é muito interessante. 
        É melhor tentar jogar para obter grupos de quatro ou cinco blocos, por isso, quando o fazemos, vão cair muitas colunas no nosso oponente e complicar muito a vida dele. Além disso, isso, será muito útil, porque nos dará tempo para pensar como você irá fazer as próximas jogadas.
        Neste jogo, as tabelas podem ser alteradas facilmente. Na verdade, a jogabilidade é frenética e a máquina está sempre disposta a recompensar-nos se nós nos esforçamos para remover mais e mais blocos. A parte técnica é muito boa. Deve ser dito que, é um verdadeiro quebra-cabeça com gráficos mais atraentes, coloridos e detalhados, apesar da simplicidade que caracteriza este tipo de jogo. Ele também tem boas e variadas melodias e efeitos de som curiosos, divertidos e variados. 
       Eu lhe asseguro, com um pouco de conhecimento, depois de brincar com este fantástico 'Tetris Attack' você vai se tornar um verdadeiros fã deste jogo. Sim, eu sei, que há muitos jogos nesta categoria, mas poucos geram tanta rivalidade como o Tetris, basta fazer com que cada movimento seja desastroso ou provoque uma imediata vitória.
      Em suma, este é um dos melhores jogos já programados e como um bom jogo de quebra-cabeças, é ótimo para jogar e exercitar a mente. Há 4 jogos que marcaram a indústria depois de Tetris Attack, são eles: Pac-Man, Space Invaders Bros e Tetris Super Mario.

quarta-feira, 15 de janeiro de 2014

Donkey Kong Country 3

         Este é o terceiro e último título da trilogia dos jogos originais de plataforma 2D para o extinto Super Nintendo Entertainment System . Como é lógico , é uma continuação para o título anterior, Donkey Kong Country 2: Diddy Kong Quest.
         Mantendo a jogabilidade clássica da série dedicada à era 16-bit, e adicionando pequenos detalhes ( mapa do mundo, dinheiro , compras , estoque ...) , este título fez a final de uma trilogia que foi memorável para mim, com tais padrões elevados que muitos jogos não puderam superá-los. O versátil e perverso K. Rool voltou para se vingar e não cessam seus esforços para roubar os habitantes da Ilha de Kong. Desta vez, um cientista louco autodenominado K. Roolestein.
          Eu não posso dizer muito que já não tenha sido dito nesta seção, uma vez que é idêntico aos seus antecessores. Desta vez, a ação acontece no Norte Kremisphere, um local nunca antes visto na série. Há um pequeno mapa do mundo que nos permite navegar com certas restrições como barreiras (cachoeiras, rochas) que vão sendo superados no decorrer das fases.
         Os cenários continuam sendo muito variados e coloridos, mostrando um nível de detalhe elevado em uma plataforma 2D, graças ao hardware do SNES . Os inimigos mudaram completamente, e muitos deles mostram mutações ou outros dispositivos mecânicos nos membros; cobaias de seus próprios capangas nos experimentos do médico Crackpot.
         A trilha sonora do título anterior colocou a franquia em alta. Apesar de considerada repetida e copiada do jogo anterior, há melodias variadas, altamente consistentes com o nível temático, culminando com excelentes batalhas épicas contra K. Roolestein. Jingles, SFX e similares permaneceram como nos outros jogos da saga.
        As moedas DK no jogo anterior foram espalhadas através dos níveis e sob este título são usados ​​por um inimigo como escudo, de modo que para obtê-los se deve resolver um quebra-cabeça pequeno para derrotar o inimigo. Embora, dado o seu tamanho, Kiddy Kong atua quase como um barril de metal, e pode ser montado após o lançamento de Dixie .
         Outra das principais inovações do jogo é o fato de que agora o mundo do jogo é muito mais aberto e, portanto, é susceptível de ser explorado pela vontade do jogador. Podemos explorar áreas escondidas, e no devido tempo, abrindo mundos ocultos e até mesmo completar os níveis de dois mundos vizinhos na ordem que você quiser. No mapa do mundo, há lojas espalhadas e outras cabanas dos irmãos urso, com quem pode-se negociar e fazer apresentações.
        A inclusão do mundo aberto, dando origem a um certo nível de exploração e uma falsa sensação de liberdade, foi um sucesso. Em geral, o jogo é mais fácil do que o seu antecessor, mas isso não significa que seja fácil zerar. Enquanto os próprios níveis são mais simples, as fases de bônus curiosamente são muito mais complexas e difíceis. Lembro-me de muitos deles onde praticamente completava até o limite, com um ou dois segundos restantes.