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domingo, 30 de junho de 2013

Goof Troop (Pateta e Max)


Hoje vou dar uma pequena análise de um jogo que me deu momentos muito bons e frustrações durante a minha infância. 
Goof Troop foi um game lançado pela Capcom em 1993, baseado na série de TV com o mesmo nome. A história não possui nada de especial ... Um dia de pesca Pateta está no mar com seu filho Max e de repente um navio pirata sequestra Pete e seu filho. Os Piratas então levam-nos a uma ilha misteriosa. 
Pateta e Max vão atrás deles, mas eles percebem que os piratas estão confundindo Pete (o refém) com Keelhaul Pete (capitão), que foi engolido por uma baleia. Mas eles continuam tentando resgatá-los. 

A jogabilidade é especial, mas você tem que admitir que a Capcom foi exibida no desenvolvimento do sistema multiplayer. Tudo se passa através de cinco áreas da ilha Spoonerville: na praia, em uma cidade sitiada em um castelo encantado, em uma caverna subterrânea e, finalmente, a bordo do navio de piratas onde Pete e PJ são seqüestrados. 

Através dele você deve defender com panelas, tambores, vasos. Você vai ter que chutar pedras que deslizam até que elas são parados por uma barreira ou usá-las para ativar certos switches. 
Como armas também pode se usar um gancho para atordoar os inimigos ou para alcançar as cerejas, bananas e diamantes para lhe dar pontos de vida. 

No modo multiplayer você tem que jogar muito como uma equipe e esta é, sem dúvida, uma das coisas que eu mais me divertia neste jogo. Neste modo, você pode escolher entre Pateta e Max. Cada um tem as suas vantagens e desvantagens. Por um lado, Max é muito rápido, mas tem pouca força. Pateta é um pouco lento, mas tem grande força. Idealmente, o equipamento e as estratégias para tirar vantagem de cada jogador! 
Você vai ter que pensar muito, calcule o tempo todo e tenha uma boa coordenação com o seu parceiro.

Outros elementos do jogo que vão desde uma pá para cavar, uma vela para iluminar o caminho e um sino para tocar e atrair todos os inimigos em sua direção. 
Você também tem a opção de pesquisar os vários tesouros que estão escondidos em cada estágio. A única desvantagem é que, como todos os jogos da época, você só pode voltar para onde você estava passando por passwords. Algo um pouco irritante quando você conseguía um monte de vidas ou de pontuação. 

Os gráficos seguem o design utilizado nos desenhos animados, tem muita cor e boas animações. Você pode ver detalhes inteligentes e ilustrações que estão contando a história. A música, simples e um pouco repetitiva, é compensada por efeitos sonoros muito particulares, produzindo uma atmosfera agradável. 

Se você quiser reviver a sua infância e se divertir um pouco com um dos melhores jogos de quebra-cabeça no momento, você deve jogá-lo, porque vale muito a pena...

sábado, 15 de junho de 2013

Sunset Riders



Sunset Riders oferece um enredo básico, caçador de recompensas e, em seguida, o envia em seu caminho. Você joga como quatro amigos que ganham a vida a caça de canalhas e lucrando com eles. À medida que você começa a sua aventura, você está apenas eliminado os inimigos quando eles vêm em sua direção, mas após a quarta recompensa você é colocado na trilha de Sir Richard Rose, mais notório bandido do Ocidente.

A fim de fazer isso você terá a sua escolha de quatro cowboys. Billy e Steve estão armados com pistolas, e Cormano e Bob usam o que eu presumo que sejam escopetas. Esta escolha tem mais importância do que você pensa, e devem basear-se em torno de seus pontos fortes. Se você tiver problemas para acertar as coisas, vá com as espingardas, uma vez que contribui com sua precisão. Por outro lado, se você está tendo problemas sendo atropelado constantemente, a pistola oferece a melhor chance de matar os inimigos antes que eles disparem um tiro. Isso porque os tiros com a pistola se movem mais rápido do que os cartuchos de espingarda.

Quanto ao jogo em si, vejo Sunset Riders como uma espécie de faroeste. Onde você pode disparar em qualquer direção, saltar ou correr, e, assim como os jogos de ação, exigem bastante atenção.
Sunset Riders ocorre no Velho Oeste, onde você vai lutar na parte de trás de um cavalo e em cima de um trem, terá tiroteios em saloons e lutará através de um rancho (e correr sobre as costas de uma manada de bois!).

Os inimigos são um grupo diverso e você tem uma grande variedade de desordeiros tentando enchê-lo de chumbo multicolorido. Há atiradores, dinamite, pistoleiros, bandidos com faca, e outros indesejáveis ​​para enfrentar, bem como os cidadãos para salvar. E isso é para não dizer nada dos próprios chefes, todos são personagens coloridos que oferecem uma nova reviravolta no jogo de arma. Se você está tentando contornar o escudo de El Greco, ou ter um duelo até a morte com Hawkeye Hatfield, estas são as mehores batalhas do jogo. Meu chefe favorito é o Wigwam e suas facas!

Como qualquer bom caçador de recompensas, seu objetivo é coletar o dinheiro que você adquire matando bandidos e salvando os cidadãos. Há também uma ronda de bônus em diferentes intervalos que funciona como uma galeria de tiro e integra o jogo muito bem, especialmente se você tiver um segundo jogador. Ao jogar com um amigo, é diversão na certa para ver quem consegue acertar os caras mais ruins ou marcar o maior dano em um chefe. É importante saber que este dinheiro ganho também compra vidas extras em intervalos definidos.

Como qualquer bom ocidental, o único problema é que ele acabou muito cedo. Os próprios níveis são alguns dos mais curtos dentre os jogos de ação do SNES, no mais é fácil estar na metade do jogo em questão de poucos minutos. Não quer dizer que isto seja um problema, uma vez que contribuia para uma sessão de jogo rápida antes do trabalho ou da escola.

A apresentação geral também é menos do que impressionante, com apenas algumas músicas, cores que são demasiadas brilhantes e diálogo falado que é absolutamente doloroso de se ouvir. Nintendo também foi pesada na censura.

Apesar de tudo isto, Sunset Riders é um jogo que deve desempenhar a experiência de dois jogadores. A diversão simples que vem da parceria com um amigo ou um inimigo em cooperação é intensa. Não é o famoso jogo de tiro do SNES Contra, mas chega perto, digamos 70%. E 70 % de Contra ainda é melhor do que muitos jogos de tiro do SNES.