Este é o terceiro e último título da trilogia dos jogos originais de plataforma 2D para o extinto Super Nintendo Entertainment System . Como é lógico , é uma continuação para o título anterior, Donkey Kong Country 2: Diddy Kong Quest.
Mantendo a jogabilidade clássica da série dedicada à era 16-bit, e adicionando pequenos detalhes ( mapa do mundo, dinheiro , compras , estoque ...) , este título fez a final de uma trilogia que foi memorável para mim, com tais padrões elevados que muitos jogos não puderam superá-los. O versátil e perverso K. Rool voltou para se vingar e não cessam seus esforços para roubar os habitantes da Ilha de Kong. Desta vez, um cientista louco autodenominado K. Roolestein.
Eu não posso dizer muito que já não tenha sido dito nesta seção, uma vez que é idêntico aos seus antecessores. Desta vez, a ação acontece no Norte Kremisphere, um local nunca antes visto na série. Há um pequeno mapa do mundo que nos permite navegar com certas restrições como barreiras (cachoeiras, rochas) que vão sendo superados no decorrer das fases.
Os cenários continuam sendo muito variados e coloridos, mostrando um nível de detalhe elevado em uma plataforma 2D, graças ao hardware do SNES . Os inimigos mudaram completamente, e muitos deles mostram mutações ou outros dispositivos mecânicos nos membros; cobaias de seus próprios capangas nos experimentos do médico Crackpot.
A trilha sonora do título anterior colocou a franquia em alta. Apesar de considerada repetida e copiada do jogo anterior, há melodias variadas, altamente consistentes com o nível temático, culminando com excelentes batalhas épicas contra K. Roolestein. Jingles, SFX e similares permaneceram como nos outros jogos da saga.
As moedas DK no jogo anterior foram espalhadas através dos níveis e sob este título são usados por um inimigo como escudo, de modo que para obtê-los se deve resolver um quebra-cabeça pequeno para derrotar o inimigo. Embora, dado o seu tamanho, Kiddy Kong atua quase como um barril de metal, e pode ser montado após o lançamento de Dixie .
Outra das principais inovações do jogo é o fato de que agora o mundo do jogo é muito mais aberto e, portanto, é susceptível de ser explorado pela vontade do jogador. Podemos explorar áreas escondidas, e no devido tempo, abrindo mundos ocultos e até mesmo completar os níveis de dois mundos vizinhos na ordem que você quiser. No mapa do mundo, há lojas espalhadas e outras cabanas dos irmãos urso, com quem pode-se negociar e fazer apresentações.
A inclusão do mundo aberto, dando origem a um certo nível de exploração e uma falsa sensação de liberdade, foi um sucesso. Em geral, o jogo é mais fácil do que o seu antecessor, mas isso não significa que seja fácil zerar. Enquanto os próprios níveis são mais simples, as fases de bônus curiosamente são muito mais complexas e difíceis. Lembro-me de muitos deles onde praticamente completava até o limite, com um ou dois segundos restantes.
Pessoalmente gostei mais do 1 e do 2, mas esse também era divertido de jogar e inovou com muitos animais para guiar nas fases e com os chefes bem construídos. Enfim vale a pena matar a saudade...
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