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sexta-feira, 29 de maio de 2015

Treasure Hunter G

           Treasure Hunter G é um jogo programado por Sting e publicado e distribuído pela Square para Super Nintendo, que foi exclusivamente para o mercado japonês em 24 de maio de 1996, embora, felizmente, existam amadoras traduções. Sendo o último jogo publicado pela Square para um console Nintendo até a chegada de Chocobo: A Game of Dice Game Boy Advance, nós temos um grande RPG tático de alta qualidade.
              O jogo tem o desenvolvimento típico de um RPG com batalhas por turnos tradicionais, onde podemos visitar diferentes áreas, incluindo cidades, castelos, florestas e masmorras e conversar com outros personagens ou comprar itens e equipamentos em diferentes lojas. Temos também um sistema de combate baseado em turnos, mas desta vez não é o sistema típico em que nós simplesmente atacamos ou defendemos, mas exige um combate porque lembra algum estilo dos jogos de estratégia. 
         Graficamente, é excelente, comparável a outros grandes nomes como Final Fantasy VII e Chrono Trigger, mostrando algumas detalhes de diferentes angulos, animados e distintos entre si, além de cenários bem aclimatados com alto nível de detalhe, bem como caracteres variados. As melodias épicas soam todas as necessidades do jogo, além de ser muito bem composto, e o jogo possui todos os tipos de efeitos sonoros de boa qualidade. 
            Quanto à jogabilidade, é um jogo atraente quando se mistura o estilo tradicional de um RPG com estas batalhas estratégicas, tão típicas de um jogo como Shining Force Fire, e um controle simples com menus diferentes e intuitivos fáceis de usar. Para piorar a situação, é muito curto para ser um título de Super Nintendo e com uma dificuldade de jogo muito bem ajustada. 

sexta-feira, 22 de maio de 2015

F1 Pole Position

           F1 Pole Position, conhecido no Japão como Grand Prix, é um jogo, publicado e distribuído pela Human Entretenimento para Super Nintendo em 1992, atingindo os mercados europeus e norte-americanos em dezembro de 1993, na mão da Ubisoft. Este é o primeiro jogo da saga F1 Pole Position, por isso temos um bom jogo de corrida de Fórmula 1, sendo talvez um dos melhores do gênero no console. 
            Nós encontramos o típico jogo de Fórmula 1, em que é feita a escolha de um carro que tem que competir contra outros participantes na corrida, tendo também uma escolha de dois jogadores simultâneos com a tela dividida. Para o propósito de fazer avançar ao longo da estrada é usado do famoso modo 7, como outros jogos de condução do Super Nintendo , mas o jogo mais curioso e incomum é que os carros rivais são capazes de atravessar uns aos outros em vez de se chocarem. Os veículos podem ser personalizados para atender diferentes circuitos, dos quais há 16 disponíveis. 
            Diferentes veículos são muito bem feitos e se movem muito bem e sem problemas, e Mode 7 é muito bem implementado nos diferentes circuitos, que são variados e detalhados. Durante as corridas, como de costume no gênero não há nenhuma música, menus limitados e assim por diante. Diferentes do padrão, os próprios efeitos sonoros são mais numerosos e têm muito boa qualidade.
             Quanto à jogabilidade, é um jogo mecânico, muito divertido e viciante que tem uma operação muito simples que permite perfeitamente lidar com os diferentes carros que temos disponíveis, aos quais se deve acrescentar um boa resposta aos controles, tendo também em conta que requer precisão, em especial para as curvas, muitas das quais não são fáceis. O jogo apresenta uma grande quantidade de circuitos e uma dificuldade bastante elevada.

sexta-feira, 15 de maio de 2015

Operação Thunderbolt

            Operação Thunderbolt foi um jogo distribuído pela Taito para posterior recreação em 1988, aparecendo versões posteriores para outros sistemas como o Super Nintendo, ZX Spectrum. A versão para Super Nintendo foi programada por Aisystem Tóquio, indo exclusivamente para o mercado americano em outubro de 1994. Esta é a continuação de Operação Lobo, por isso temos um divertido jogo de tiro em primeira pessoa sobre trilhos. 
            Obviamente, que a jogabilidade é muito semelhante ao primeiro jogo, por isso a nossa missão é ir atirando nos inimigos que aparecem automaticamente enquanto nós nos movemos através da tela, proporcionando-nos um foco que têm como alvo diferentes inimigos e tendo em conta a necessidade de evitar a atirar em civis inocentes. A grande diferença em relação ao primeiro jogo é que já não se move horizontalmente. Esta versão também nos dá a possibilidade de escolher entre diferentes personagens. 
             Em geral, o lado técnico é muito bom, embora tenha alguns detalhes gráficos que arruinam o conjunto. Graficamente vemos alguns personagens bem animados além de variados cenários e ambientes bem aclimatados. Musicalmente, no entanto, não há queixas porque as melodias são boas de ouvir (embora não soem durante toda a ação), bem como vários efeitos sonoros. 
             Quanto à jogabilidade, é muito semelhante ao do primeiro jogo, por isso é um objetivo muito divertido e viciante,  também é satisfatório desfrutar de um controle preciso onde o cursor responde bem aos comandos do teclado,  a jogabilidade baixa bastante devido à lentidão com que se executa os movimentos. Por outro lado, o jogo tem uma boa difusão e alta dificuldade também aumentada por causa da lentidão do olho mágico. 

sexta-feira, 8 de maio de 2015

Sailoor Moon

              Baseado no anime mais conhecido no Ocidente como Sailoor Moon S, é a terceira continuação do anime Sailor Moon que apareceu em vários jogos com o mesmo nome para diferentes consoles como Super Nintendo ou Game Gear, mas agora vamos nos concentrar no jogo para Super Nintendo, que foi publicado e distribuído pela Angel, indo as vendas em 16 de dezembro de 1994, exclusivamente para o mercado japonês como um jogo de luta interessante estrelando o Sailor Moon. 
             O jogo tem um estilo muito semelhante ao Street Fighter II, de modo que cada personagem selecionável terá o seu próprio repertório de golpes, e também se enfrentarão em combate 1 vs. 1 no melhor de três rounds. Nós temos um modo de história em que você só pode escolher a Sailor Moon, mas principalmente porque as garotas estão presentes com 9 diferentes personagens para escolher. 
             Graficamente destacam-se alguns detalhes de personagens diferentes com animação muito bem feita, bem dotados com um tamanho adequado. Cada personagem também tem o seu próprio cenário, e estes são variados, com uma boa atmosfera que ajuda ambientar a luta escolhida. As melodias que acompanham incentivam a luta, enquanto os efeitos sonoros são variados e de boa qualidade, especialmente as vozes das meninas. 
            Virando-se para o tema da jogabilidade, é a mesma mecânica típica e muitas vezes engraçada de um jogo de luta como Street Fighter II, que também tem o atrativo de ser capaz de controlar a personagem da Sailor Moon. O controle que temos sobre eles é muito simples, permitindo movimentos especiais de forma mais fácil.

sexta-feira, 1 de maio de 2015

Alien vs. Predator

              Alien vs. Predator é uma franquia que começou em 1989 com uma história em quadrinhos que, basicamente, é um crossover dos universos estrangeiros de Predador. Eles foram baseados na franquia de filmes, livros e, claro, jogos de vídeo-game. Os jogos feitos para Super Nintendo não tem nada a ver com o jogo de arcade da Capcom de 1994. O Super Nintendo foi programado por Jorudan e publicado e distribuído pela IGS em 1993, atingindo mercados europeus e norte-americanos em setembro do mesmo ano, nas mãos da Activision.
           É bastante tradicional onde depois de se escolher um predador devemos avançar lutando contra diferentes tipos de alienígenas e guerreiros, você não pode ir mais longe até que você limpe uma área de inimigos. Naturalmente, no final de cada fase, esperamos um confronto com o propósito principal de ultrapassar a próxima fase. Além de ser capaz de atacar com os punhos contra os inimigos, também vamos encontrar armas e ferramentas para ajudar-nos como os discos de corte, lanças ou itens que fornecem invisibilidade temporária. 
             Graficamente tudo é bem feito, desde os detalhes dos personagens predadores (bom tamanho, design e animações) até para os vários inimigos, especialmente os chefes, que são muito bem feitos e são muito grandes. Os cenários são variados e detalhados, com uma atmosfera muito escura. Musicalmente, não é tão bom, mas as melodias acompanham corretamente e tem uma boa variedade de efeitos sonoros. 
         Mas ele decai bastante em jogabilidade. É que, apesar da mecânica de beat'em up e simplicidade de controles, implicam que os movimentos do predador são muito fáceis de realizar, às vezes é difícil de bater em um adversário, por outro lado, são muito ágeis, o que acaba ficando muito monótono. Por outro lado, a extensão dos seis níveis do jogo é muito boa, e tem uma alta dificuldade, em acertar o inimigo.