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sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Super Metroid


          Super Metroid é um dos títulos mais influentes na curta história do mundo dos jogos, porque este jogo é tão valorizado como desconhecido para muitos dos jogadores. Considerado a fonte de exploração e aventura dos jogos, ou pelo menos deveria ser considerado uma das maiores influências para esse gênero, pois caso contrário não haveria o aparecimento de outras sagas muito importante hoje ou alterações que ocorreram na sequência do aparecimento de Super Metroid em outras franquias principais, tais como Castlevania e o aparecimento do "Metroidvania". Portanto, Super Metroid pode ser considerado uma obra de arte no gênero aventura.
           Super Metroid é um jogo de ficção científica lançado em 1994 para o popular console da Nintendo, que também foi produzido pela Nintendo com outro estudo conhecido como Sistema Inteligente. Este título foi o terceiro jogo da série Metroid, nascido em 1986. A série Metroid sempre foi conhecida por ter um elemento revolucionário em seus títulos.
          Em Metroid, o primeiro jogo da série, a protagonista era uma mercenária inicialmente anônima. A principal missão deste jogo se passa no planeta Zebes, onde nós temos que parar os Space Pirates e seu líder, Mother Brain, que haviam roubado criaturas chamadas "Metroid" para cloná-los e tomar o poder na galáxia. Essas criaturas que dão título à série são altamente perigosas e poderosas: elas podem sugar a força de qualquer coisa viva que fique em seu caminho. A surpresa deste primeiro título, em adição à sua elevada dificuldade e o tempo, a sua extensão e mapeamento, uma vez que o jogo possui longas fases.
            Continuando a evolução da série, o próximo título lançado foi Metroid II: Return of Samus para o console portátil da Nintendo, Game Boy (1991). Deixando de lado o argumento do desenvolvimento da série, a primeira coisa a notar sobre este jogo é o seu maravilhoso ambiente. Os gráficos 2D recriam um tom sinistro para construir o jogo de uma forma excelente. Cheio de zonas de vegetação, outras áreas eram cobertas de lava e até mesmo era preciso explorar partes do mundo submerso sob as águas. Zonas aquáticas como Maridia são uma amostra do que pode ser conseguido com simples gráficos 2D: não há necessidade de uma placa gráfica super-realista para apreciar a profundidade da água.
         Além disso, ambas as animações de Samus mostram como os monstros são bem feitos. Provou ser muito inovador no seu tempo provocando forte influência para o bem no mundo dos videogames. Devemos também mencionar a grande obra dos designers do jogo, como os desenhos das criaturas que aparecem ao longo do jogo são completamente originais, apesar de ter influência em filmes como Star Wars.
         O último grande detalhe a comentar sobre este grande jogo é a sua trilha sonora: este jogo não precisa de palavras para transmitir a atmosfera do planeta Zebes. Embora já mencionamos acima que a definição de gráfico é um dos melhores já criados no mundo dos jogos de vídeo, a trilha sonora é outro elemento-chave que torna o ambiente ainda mais consistente. Cada área tem seu próprio tema de acordo com a sua paisagem.
          Em conclusão, o fato de incluir novos mapas levou ao que hoje conhecemos como o gênero de aventura e exploração. É difícil imaginar um jogo de aventura real sem esses itens, e Super Metroid os incluiu, em 1994, daí o título deste extenso mérito. É realmente um jogo perfeito em todos os sentidos, por razões tais como design visual e liberdade de ação. Posso dizer que qualquer jogo atual não me mostrou tantos sentimentos e emoções como o Super Metroid revelava em seus gráficos em 2D.