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quinta-feira, 30 de maio de 2013

Super Mario All Stars

Ahh, Mario All Stars ... apenas dizendo que o título traz de volta muitas memórias uma vez que este foi o primeiro jogo do Mario que eu joguei. Na verdade, ele era parte do Super Nintendo agregado que meu irmão adquiriu há muita décadas e substituindo nosso Atari.

Você viaja através dos níveis coletando moedas, derrotando inimigos, na tentativa de salvar a princesa em cada castelo de Bowser. Os tons pastel - fundos do estilo são maravilhosos, e o sistema de controle é imediatamente intuitivo. A altura e a distância de cada salto é muito fácil julgar, e até mesmo os níveis têm uma agradável mistura de variedade para eles se manterem. A curva de dificuldade faz pico no World 8 como o jogo joga praticamente tudo, incluindo a pia da cozinha em seu caminho, mas também oferece alguns dos melhores visuais que jogo tem para oferecer. É tão simples como a série Mario fica em termos de plataformas, mas continua a ser muito divertido de reviver.

Em the lost levels o essencial aqui é que você está agora em uma configuração de dificuldade elevada, e ainda hoje é um desafio real. Você é forçado a aprender a rotina de cada nível, e mesmo com a função de salvar, você terá um tempo difícil para progredir através de cada mundo. Para os fãs de hardcore este é o jogo do Mario que eles vão querer jogar, mas para mim .... Acho que vou tentar de lazer ao longo do tempo. Eu já não tenho os reflexos para o SNES que eu já o tive. Mas derrotar 2 Bowsers no final é ainda mais satisfatório após o trabalho duro que você passou para alcançá-lo, então a partir dessa perspectiva, é altamente recomendado.

Super Mario Bross 2 é uma criação estranha, ele desviou da receita original tanta coisa que você gostaria de lutar para adivinhar senão era apenas um terceiro jogo da franquia. Mas não tinha, este foi o negócio real no Japão, e apesar de as primeiras aparências e suposições que você pode fazer é muito divertido. Você não tem um contador de tempo para se preocupar, em vez disso o jogo permite que você vá livre e explore os níveis em seu próprio tempo. Como uma maneira de passar uma tarde chuvosa, você vai se divertir com isso, mas é muito curto em duração, infelizmente.

E finalmente chegamos ao Super Mario Bross 3, e eu só vou dizer isto aqui ... isso para mim é o jogo definitivo de Mario. Isso foi o que reuniu todos os elementos que você queria em um jogo de plataformas de vastos mundos para atravessar, cenários fantásticos, uma grande variedade de itens para usar, e um senso de atmosfera que fez sentir que faziam parte de uma história. Claro, você ainda está apenas salvando a princesa (ela realmente precisa de uma arma ou algo para afastar Bowser e os Koopas), mas os mundos se envolvem mais .... ligados de alguma forma. De debaixo d'água para cima das nuvens, impondo navios de guerra no céu para cavernas escuras, está tudo aqui.

E assim são os itens, que trouxeram a capacidade de voar com a Tanooki Suit, junto com muitas outras habilidades, como o Terno Hammer. Alguns são bastante inúteis, mas como um todo, você se sente mais bem preparado para outras fases depois, quando as coisas ficam muito mais desafiadoras. Os controles são extremamente afiados demais, alguns dos melhores que eu já vi em um jogo de Mario. Em certo sentido, ela é feita "mais simples", como você pode realizar saltos maiores, com menos esforço, mas ajuda os níveis para progredir de forma muito mais suave. Há uma enorme variedade de inimigos para enfrentar. O final é relativamente fácil em comparação com os outros no mundo 8, mas a batalha com Bowser é grande.

Eu tenho discutido este o mais, uma vez que é o maior em escala e complexidade. Isso é o que você vai encontrar-se jogar uma e outra vez. Parece mais fácil do que quando eu joguei quando era criança, mas ainda tem muito do charme encantador e entretenimento do que isso. É um jogo difícil e foi o trampolim para a série de ir muito além de suas origens humildes.

E ainda hoje, quase 20 anos depois, a alegria de jogar é a mesma. Mario já percorreu um longo caminho desde então, mas estes ainda oferecem os planos para o presente desenvolvimento do jogo e provavelmente por muitos mais anos. Ao invés de ficar perdido em um mar de nostalgia, eu tenho crescido para apreciá-los de forma mais técnica.

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Killer Instinct

Eu sei que todo mundo tem sua própria história de como conheceu o jogo Killer Instinct pela primeira vez, e mesmo que muitos de vocês experimentaram nos arcades e alguns outros, como eu, no SNES, eu só quero destacar o quanto este jogo me impactou . Desde a primeira vez que pus os olhos na tela, vendo os gráficos surpreendentes, ouvi a trilha sonora inovadora para aquela época e a jogabilidade excelente, eu não podia acreditar pois jamais seria possível experimentar esse tipo de qualidade em um jogo de super nintendo. Depois de ter sido exposto, principalmente, Street Fighter e Mortal Kombat percebi que o jogo era completamente revolucionário, mas o que me surpreendeu foi a mecânica de combinação que é algo que eu nunca tinha visto até este título.
Sendo um jogo de luta, estes títulos não são muito impulsionado pela história. A ênfase principal é principalmente sobre ter dois personagens brigando entre si, provando suas habilidades, e fazê-lo da maneira mais humilhante possível. A história nos diz que em um período futuro, o mundo caiu em caos, com mega-corporações lutando uns contra os outros na esperança de ganhar o poder absoluto para assumir o planeta. A única empresa chamada Ultratech, decide fornecer outras corporações com materiais avançados para destruir uns aos outros em vez de lutar com outros concorrentes. Além de simplesmente lucrar com a venda dos materiais, Ultratech decide criar o torneio Killer Instinct, que é um programa de televisão que oferece entretenimento para os seus telespectadores através do teste de suas armas mais avançadas. Simultaneamente, ao vencedor que sobrevive é prometido tudo o que querem, enquanto aqueles que falham no processo enfrentam um destino terrível.
Aqui é onde nós temos apresentado aos combatentes mortais:


Jago - Um monge guerreiro da região do Tibet.

Fulgore - cibernética máquina de matar protótipo da Ultratech para testar os limites de suas habilidades de combate.

TJ Combo - Um campeão dos pesos pesados ​​bruta do mundo.

Black Orchid - A única personagem feminina que é um agente secreto.

Chefe do Trovão - Um guerreiro nativo americano.

Espinhal - Um lutador esqueleto.

Sabrewulf - Um lobisomem bestial.

Riptor-Um velociraptor mutante.

Glacius - Um alienígena perdido feito de gelo e água.

Cinder - Um homem tocha flamejante.

Eyedol - O combatente final no jogo. Ele é uma besta diabólica de Limbo que vai esmagar qualquer um que o confronta.
A jogabilidade é o que faz KI se destacam do resto dos jogos de luta. Em primeiro lugar, o sistema de combate é combinação com base, que é algo que não foi observada antes deste jogo. O que quero dizer com isso é que jogos de luta foram muito limitados na execução de um movimento especial em um momento ou às vezes você só poderia atingir até três ou dois hits. Com Killer Instinct você pode executar vários hits (que são chamados no jogo como combos). Dependendo do tipo de combinação de botões que você fez, seu personagem vai bater no outro personagem 3 a 13 vezes de uma só vez, fazendo com que alguns movimentos incríveis provoquem grandes danos ao seu oponente. O jogo também contou com uma defesa para equilibrar o combate que foi que você poderia quebrar o outro jogador com uma combinação que ficou conhecido como um CC COOOMBO BREAKER! A forma como isso funcionou foi a de que se você estivesse tomando vários hits e introduzisse um determinado botão de comando durante essa combinação, você pode contra-atacar e quebrar o combo e também iria mudar os comandos para certos movimentos especiais. O jogo também teve duas barras de vida, mas em vez de apenas esperandar por uma barra de vida para ser esgotado durante uma rodada, independentemente do dano que você deixou foi utilizado para a próxima rodada.
Você pode executar uma combinação de ultra onde o oponente levaria uma combinação muito louca que poderia ser de mais de 20 hits. Outro foi um movimento final onde você pode matar o inimigo com um ataque especial que só poderia ser feito durante o final da luta. Por fim, o movimento da humilhação foi a intenção de fazer o inimigo executar uma dança boba.