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sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Final Fight


Depois do sucesso alcançado no primeiro Street Fighter, a Capcom estava trabalhando na segunda parte, é claro, só que desta vez ela queria ir além do conceito de luta um a um, inspirado no gênero que foi formado para o final dos anos oitenta. Assim, na esteira do sucesso Double Dragon, a Capcom apresentou o game inicialmente nomeado para os arcades de Rua Fighter'89.

Algumas semanas antes do lançamento, eles perceberam que o jogo era muito diferente do que em teoria era seu antecessor, genuíno Street Fighter, então ela mudou o nome para Final Fight, a fim de de que todos desfrutassem de um grande sucesso dos arcades. Então, no ano seguinte ela o lançou para Super Nintendo.

Final Fight é a história de Mike Haggar,  de boa índole prefeito de Metro City. A história começa quando um bando de bandidos sequestrou a filha do prefeito para pedir resgate, então Mike pede a seu filho, Cody e Guy, um amigo em comum para trazer o seu lado selvagem de lutador e habilidade percorrendo toda Metro City em busca de Jessica.

Assim, cruzando uma espécie de cenários que recriam a cidade como o metrô, o submundo, uma fábrica, um anel, etc. até os arranha-céus imponentes. E em todos esses lugares vamos encontrar os personagens mais diversos, que visam impedir o nosso caminho, fazendo com que a nossa missão particular se torne difícil na fase em que estamos, até que pare de se mover.

Tudo isto está possível por uma enorme capacidade que oferece na tela com personagens bens detalhados,  Além disso, o controle era muito simples, exigindo apenas dois botões para bater / pular e o joystick para mover-se e oferecendo um modo multiplayer, proporcionando uma boa dose de diversão para quem deparou-se com o arcade (ou adquiriu o cartucho de SNES, como no meu caso).

Nessa disposição de dois botões, mas com diferentes combinações destes nos deu alguns movimentos, como aderência, um combo e Joy Extra, tudo diferente em cada personagem. Além das técnicas especiais, podemos obter alguns itens que estavam no cenário, como tubos, facas e katanas com as quais poderíamos acertar os inimigos ou jogá-los, e outros objetos de cura que servem de alimento e um pouco de energia.

Às vezes, a partir de uma área para outra, tinha uma fase de bônus em que um carro tinha de ser destruído, algo que a Capcom deve ter gostado, porque mais tarde iria incluir algo semelhante em Street Fighter II.

Um fato curioso sobre o jogo é a censura que ele sofreu em versões posteriores, como uma imagem em que a filha do prefeito olha no sutiã no original, então na versão censurada você vê vestida, ou alguns dos seus inimigos , como duas mulheres que se submetem a transformação e se tornam Sid e Billy, dois homens efeminados supostamente não defendendo a violência, Droga e Sodoma. As cenas bônus que mencionei anteriormente não foram poupados da censura, como o homem que aparece depois de destruir o carro dizendo "Oh, meu Deus", eles mudaram para um "Oh meu carro", e inúmeros pequenos detalhes que foram modificados mais para preservar a nossa inocência ... rsrsrsrs

Após o sucesso desta primeira edição fizeram uma série de seqüencias  mas lentamente a série foi sumindo até desaparecer, juntamente com o próprio gênero de luta, resultado do esquecimento que experimentou este gênero.

sexta-feira, 16 de agosto de 2013

Yoshi's Island

Se eu perguntar a alguém para me fazer uma lista das melhores plataformas que ele jogou em sua vida, eu tenho certeza que 99,9% das vezes aparecerá pelo menos um jogo de Mario e não em vão, já que a saga do animal de estimação da Nintendo favorito construiu uma reputação respeitável, com alguns jogos de qualidade que ocuparam imensuráveis ​​milhares de nossos bons tempos de infãncia.

Depois de todas as três séries de Super Mario Bros NES (quatro se você contar o Super Mario EUA, apelidado de a segunda parte fora do Japão), foi criado para o novo SNES, o Super Mario World, que foi melhorado de alguma forma a SMB3 mecânica, resultando em um grande jogo, juntamente com inúmeras fases, incluindo mundos secreto e montando em Yoshi como encanador, uma idéia que se enraizou no coração do jogador e fazendo uma entrega solicitando o protagonista absoluto de qual era o dinossauro carismático, dando um toque para os jogos anteriores convencionais do Mario.

E assim nasceu a Ilha de Super Mario World 2 Yoshi, um jogo que literalmente veio a um Yoshi em cujas costas carrega um bebê Mario que poderá explorar novos movimentos e ações para a mudança de caráter.
Era uma vez uma cegonha que trouxe ao mundo sobre Mario e Luigi envolto em dois lenços que estava em seu auge. No meio do caminho Luigi é sequestrado e Mario caiu na Ilha do Yoshi. Lá, o pequeno é recolhido pelo pacífico Yoshi, e avisa que ele quer se juntar a seu irmão, então Yoshi o ajuda a percorrer um longo caminho cheio de perigos para reunir os dois irmãos, um ato altruísta como poucos.

O cartucho SMW2 estava muito à frente de seu tempo, com belos gráficos, animação bonita e efeitos (possível graças ao famoso Super FX, chip que foi usado na série de jogos de Donkey Kong Country e Star Fox), decorados com um colorido e detalhados cenários que davam a sensação de estar dentro de uma ilustração de uma história infantil com um design onde os inimigos eram adoráveis. O chip permitiu que alguns inimigos pudessem atingir um tamanho considerável e deformados como goma ou um balão vazio e conseguissem efeitos bem como transformações do Yoshi e muitas de suas animações.
Tendo que administrar durante todo o jogo o Yoshi, aumentaram a lista de movimentos que ele poderia fazer a partir do primeiro SMW, o que poderia estender os saltos com um pequeno impulso, fazer ovos à vontade dos inimigos e a capacidade de jogar contra eles, mirando cuidadosamente. Dependendo da situação, Yoshi também era capaz de se transformar em diferentes veículos ou emular uma metralhadora.
O objetivo de cada nível, é claro, é chegar ao final com o pequeno Mario, uma tarefa que impede os inimigos de nos tocar, baby Mario se fecha em uma bolha e se for apanhado de novo, com um contador , quando chega a zero, perde uma vida. Portanto, temos de conceber a aumentar os segundos combatendo ou evitando ataques inimigos. Mas Mario não é apenas uma criança a ser protegida, a fim de obter uma estrela, Yoshi está dentro de um ovo grande e pequeno.

Além de entreter, com grande desenvolvimento principal, o jogo vai nos dar a oportunidade de se divertir com tarefas secundárias, procurando margaridas e moedas vermelhas escondidas em cada nível, muito dificil de conseguir, e em muitos casos, é preciso examinar cada fase para alcançar a máxima pontuação de 100%.
As melodias e efeitos sonoros acompanham perfeitamente todo o título, embora seja justo dizer que as pequenas canções tornam-se um pouco enjoativas pela falta de variedade.

O título teve uma conversão para GBA e NDS genialísima da segunda parte, que acrescentou muitas novidades na jogabilidade. A Ilha do Yoshi SMW2 ostentou os melhores gráficos que podem ser vistos no cérebro do SNES, ele se afastou dos outros Marios e, finalmente, representou uma revolução para o gênero das plataformas, coroado como um dos melhores de todos os tempos e uma obra-prima que todos deveriam jogar, se você já não tiver jogado.