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sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Tetris Attack

         Sem dúvida alguma, este título é um dos principais expoentes daqueles jogos que, para ganhar, você tem que iritar o adversárrio, tanto quanto possível e se conseguirmos o nosso adversário atinge o desespero. 'Tetris Attack' é um jogo lançado para o Super Nes em 1996 e envolveu um projeto audacioso. Para ser um bom jogador em 'Tetris Attack' você tem que treinar um pouco, porque os programadores tinham este famoso lema para um jogo ser bom, "deve ser fácil de jogar e difícil de dominar".
          Temos um cursor no qual podemos selecionar duas guias e movê-los para dentro da mesma linha. Como é tradição neste tipo de jogo, se três ou mais blocos se juntam, eles desaparecem. Quanto mais blocos conseguir juntar (até cinco) melhor. Se removermos apenas três blocos consigueremos tempo para sobreviver, o que não é muito interessante. 
        É melhor tentar jogar para obter grupos de quatro ou cinco blocos, por isso, quando o fazemos, vão cair muitas colunas no nosso oponente e complicar muito a vida dele. Além disso, isso, será muito útil, porque nos dará tempo para pensar como você irá fazer as próximas jogadas.
        Neste jogo, as tabelas podem ser alteradas facilmente. Na verdade, a jogabilidade é frenética e a máquina está sempre disposta a recompensar-nos se nós nos esforçamos para remover mais e mais blocos. A parte técnica é muito boa. Deve ser dito que, é um verdadeiro quebra-cabeça com gráficos mais atraentes, coloridos e detalhados, apesar da simplicidade que caracteriza este tipo de jogo. Ele também tem boas e variadas melodias e efeitos de som curiosos, divertidos e variados. 
       Eu lhe asseguro, com um pouco de conhecimento, depois de brincar com este fantástico 'Tetris Attack' você vai se tornar um verdadeiros fã deste jogo. Sim, eu sei, que há muitos jogos nesta categoria, mas poucos geram tanta rivalidade como o Tetris, basta fazer com que cada movimento seja desastroso ou provoque uma imediata vitória.
      Em suma, este é um dos melhores jogos já programados e como um bom jogo de quebra-cabeças, é ótimo para jogar e exercitar a mente. Há 4 jogos que marcaram a indústria depois de Tetris Attack, são eles: Pac-Man, Space Invaders Bros e Tetris Super Mario.

quarta-feira, 15 de janeiro de 2014

Donkey Kong Country 3

         Este é o terceiro e último título da trilogia dos jogos originais de plataforma 2D para o extinto Super Nintendo Entertainment System . Como é lógico , é uma continuação para o título anterior, Donkey Kong Country 2: Diddy Kong Quest.
         Mantendo a jogabilidade clássica da série dedicada à era 16-bit, e adicionando pequenos detalhes ( mapa do mundo, dinheiro , compras , estoque ...) , este título fez a final de uma trilogia que foi memorável para mim, com tais padrões elevados que muitos jogos não puderam superá-los. O versátil e perverso K. Rool voltou para se vingar e não cessam seus esforços para roubar os habitantes da Ilha de Kong. Desta vez, um cientista louco autodenominado K. Roolestein.
          Eu não posso dizer muito que já não tenha sido dito nesta seção, uma vez que é idêntico aos seus antecessores. Desta vez, a ação acontece no Norte Kremisphere, um local nunca antes visto na série. Há um pequeno mapa do mundo que nos permite navegar com certas restrições como barreiras (cachoeiras, rochas) que vão sendo superados no decorrer das fases.
         Os cenários continuam sendo muito variados e coloridos, mostrando um nível de detalhe elevado em uma plataforma 2D, graças ao hardware do SNES . Os inimigos mudaram completamente, e muitos deles mostram mutações ou outros dispositivos mecânicos nos membros; cobaias de seus próprios capangas nos experimentos do médico Crackpot.
         A trilha sonora do título anterior colocou a franquia em alta. Apesar de considerada repetida e copiada do jogo anterior, há melodias variadas, altamente consistentes com o nível temático, culminando com excelentes batalhas épicas contra K. Roolestein. Jingles, SFX e similares permaneceram como nos outros jogos da saga.
        As moedas DK no jogo anterior foram espalhadas através dos níveis e sob este título são usados ​​por um inimigo como escudo, de modo que para obtê-los se deve resolver um quebra-cabeça pequeno para derrotar o inimigo. Embora, dado o seu tamanho, Kiddy Kong atua quase como um barril de metal, e pode ser montado após o lançamento de Dixie .
         Outra das principais inovações do jogo é o fato de que agora o mundo do jogo é muito mais aberto e, portanto, é susceptível de ser explorado pela vontade do jogador. Podemos explorar áreas escondidas, e no devido tempo, abrindo mundos ocultos e até mesmo completar os níveis de dois mundos vizinhos na ordem que você quiser. No mapa do mundo, há lojas espalhadas e outras cabanas dos irmãos urso, com quem pode-se negociar e fazer apresentações.
        A inclusão do mundo aberto, dando origem a um certo nível de exploração e uma falsa sensação de liberdade, foi um sucesso. Em geral, o jogo é mais fácil do que o seu antecessor, mas isso não significa que seja fácil zerar. Enquanto os próprios níveis são mais simples, as fases de bônus curiosamente são muito mais complexas e difíceis. Lembro-me de muitos deles onde praticamente completava até o limite, com um ou dois segundos restantes.