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segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Jurassic Park


    O sucesso do filme Jurassic Park era para ser lançado em muitos jogos baseado na franquia. Mas nesta análise, vou me concentrar na versão do Super Nintendo, o que levou Alan Grant em uma enorme aventura que alternava entre o desenvolvimento de áreas ao ar livre e áreas fechadas (o estilo de tiro em primeira pessoa)

     Os gráficos ao ar livre são muito bons, com gráficos grandes e coloridos. Alguns inimigos têm um tamanho considerável (o Triceratops e T.Rex) e são muito bem feitos. Os cenários também são muito detalhados, apesar de serem limitados à representação do parque (selva, montanhas e edifícios).

     Outra coisa que me impressiona é o tamanho excessivo de tudo, o resultado é ótimo, mensagens de ajuda em todo o ecrã, as vidas e munições são representados na tela e repetem o mesmo símbolo várias vezes. Isso não incomoda porque tudo é semi-transparente, mas eles poderiam ter feito de outra forma (especialmente as mensagens dos personagens)

     Possivelmente a melhor parte do jogo (apesar de não ter o tema principal do filme) é a trilha sonora. Nas partes externas a música vai mudar, dependendo da área do parque que estamos explorando. Cada música tem seu próprio estilo e se encaixa muito bem no jogo. No interior dos edifícios, temos uma música única, que cria uma atmosfera de suspense. Os efeitos sonoros também são bons, temos sons diferentes para os inimigos, armas, mesmo quando obtemos itens específicos (kits, vidas, cartões de identificação).

     Tal como o resto do jogo, a jogabilidade é dividida em duas, por um lado, temos o jogo ao ar livre e no outro o jogo se passa nos interiores dos prédios. Um ponto negativo na jogabilidade é a ausência de mapas, ao ar livre não é tão importante, mas dentro dos edificios é vital para se orientar no jogo. Para completar o jogo é necessário cumprir uma série de missões que vão sendo ouvidas quando nós jogamos com diferentes "sensores" ao redor do parque.

    Para realizar estas missões é preciso explorar ao redor do parque e edifícios várias vezes para obter vários objetos móveis (tais como cartões de identificação) usar computadores diferentes,(para abrir e fechar as portas, ligue o sensores, para pedir ajuda para o continente), além de ter que obter todos os ovos espalhados pela ilha.

    Como você pode ver, o jogo é muito completo e é bastante complexo, já que, em muitas situações, temos de ir a um lugar específico para executar uma tarefa e nada nos diz o que é para ser feito. Também não se pode salvar jogos e há senhas, você tem que vencer o jogo de uma só vez, o que torna muito difícil de terminar.

    Jurassic Park é um jogo muito ambicioso, misturando vários estilos, tem uma boa parte técnica, um vasto mundo para explorar e as missões são bastante variadas. Infelizmente, o principal defeito (não poder salvar o jogo, não têm mapas e as missões são complexas) torna um jogo pouco apreciado, porque se você gosta do jogo, o progresso exige grande esforço. No entanto, eu recomendo que as pessoas o experimentem, porque eu o acho um dos melhores jogos da franquia.

domingo, 15 de setembro de 2013

Aladdim

O jogo foi lançado em 1993 e, como você pode imaginar, é baseado no filme da Disney de mesmo nome, que estreou nos Estados Unidos apenas um ano antes. Embora o filme chegou à Espanha na época da festa de Natal sendo 1.993, tornou-se rapidamente um dos meus clássicos favoritos da Disney, enquanto ainda hoje eu conheço a maioria de suas canções.

O jogo segue aproximadamente o enredo do filme, com um desvio ocasional, e é o típico jogo de plataforma 2D com uma geração que cresceu jogando Snes. Como Aladdin, nós podemos correr, saltar, deslizar usando um pedaço de pano velho, saltar e dar cambalhotas em pilhas de estabilidade duvidosa,  e pegar pães e frangos assados para recuperar energia (na verdade, Aladdin come quase tudo que ele encontra no chão). Como curiosidade, podemos também atordoar os inimigos, jogando algumas maçãs.
Como em todas as plataformas desse genero, nosso objetivo é chegar com segurança a partir do canto esquerdo da tela para a direita, esquivando-se para isso de todos os obstáculos que se interpõem entre nós e a saída, por exemplo, guardas jogando barris, guardas com arcos, bumerangue e vasos com pernas, alguns com asas. Ok, talvez a variedade de inimigos não seja o destaque deste jogo, mas é que as fases são mais focadas em desafios acrobáticos na luta, e acredito que há muito terreno a cobrir na base dos pulos.

Felizmente para o jogador, Aladdin é muito mais ágil do que o famoso Prince of Persia, contemporâneo e como o nosso herói, também teve que salvar sua amada de um vilão do mal. Nos gráficos sem queixas, os detalhes dos personagens são grandes e facilmente distinguíveis, e os cenários são todos reconhecíveis: as ruas de Agrabah, a Caverna das Maravilhas, o palácio do sultão ... e no interior da pirâmide, onde Aladdin deve encontrar o seu fiel e peludo amigo Abu.

A música MIDI é incrível, com temas retirados do filme e outros criados especificamente para o jogo e igualmente cativantes. Algumas das cenas mais originais e divertidas são aquelas que são desenvolvidas dentro da lâmpada mágica.

Há uma fase com o tapete, mas, felizmente, em vez de ser perseguido por uma onda de cinco metros de altura e 800 º C de temperatura enquanto se esquiva de pedregulhos giantescos, Aladdim voou Agrabah ao som da melodia de um mundo perfeito, abraçando Jasmine, enquanto pega os diamantes. A verdade é que é uma fase relativamente indefinida, porque não podemos mesmo morrer no curso da viagem, por isso, se dada a escolha, eu prefiro a fase da lava.

Na época, a minha parte favorita do jogo foi o confronto final com o astuto Jafar, que, como todo vilão que se preze, tem duas partes: a primeira uma que flutua no ar, vasos invocados e usa um relâmpago, e a outra que é transformado em uma cobra gigante e tenta nos atingir com presas venenosas.

Ao contrário de outras licenças multi-plataforma, no caso de Aladdin foram distribuídos dois conjuntos diferentes, um para o Super Nintendo, e um para o Mega Drive, que a maioria de profissionais considera o melhor. E, certamente, seria melhor se nós considerássemos apenas os gráficos, que parecem muito ao estilo dos desenhos animados graças à participação de alguns animadores da Disney no desenvolvimento do jogo. No entanto, depois de ter jogado o suficiente para ambas as versões, devo dizer que o Super Nintendo de Aladdin supera seu homônimo da Sega.

Se um dia você estiver entediado e quiser matar o tempo de plataformas de 16 bits mais decentes do que complicadas de uma chance de jogar Aladdin no Super Nintendo. É um bom exemplo do bom trabalho da Capcom na época e também inclui uma dose generosa de magia da Disney.