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segunda-feira, 26 de outubro de 2015

International SuperStar Soccer Deluxe

       Sergio "sapo" Livingstone mudou o mundos jogos construindo o melhor jogo de futebol feito para consoles de 16 bits, no entanto, sua popularidade e celebridade também são considerado como um dos melhores de futebol já publicados. Na verdade, estes títulos foram a pedra angular em que começou não só a sua eterna competição (destrutiva) com a série FIFA (que continua até hoje), mas também começou uma melhoria substancial em futuros faturamentos em jogos de futebol , embora, infelizmente, Konami e EA só executam este gênero que, curiosamente, também começou com o lançamento desses jogos.
         Para começar, esta seria a segunda geração já que muitos jogadores consideram Konami Hiper Futebol NES (lançado apenas na Europa como melhor jogo de futebol para NES) como o iniciador de toda a tradição de futebol da empresa. Tem muitas coisas que eram influentes para estes jogos, embora as diferenças são da ordem de equipes de programação responsáveis por estes títulos. No entanto, a empresa fez um trabalho responsável que foi catalogado por alguns analistas como visionário.
        Isso ocorre porque os jogos de futebol naqueles anos eram muito instáveis, devido a guerra por campanha publicitária,o que resultava em um jogo com um monte de publicidade. De qualquer forma, a idéia popularizou o estilo do esporte e lançou uma verdadeira moda nos games daquela geração.
        Pessoalmente eu acho que falar sobre este jogo em suas qualidades e características é um pouco redundante, mas para aqueles que são mais jovens, eu poderia comentar que estes títulos definem muitos parâmetros que você vê hoje nos jogos de futebol atuais. O selecionamento dos jogadores, a formação, as mudanças ao integrar o maior número de seleções possíveis, principalmente tomadas como referência as equipes de qualificação para o último mundial e as mais populares.
       Devido ao problema de licenciamento, surgiu a questão do problema de usar os nomes reais dos jogadores , no entanto, graças aos desenhos de gráficos, podem ser identificados, alguns com uma forte semelhança com muitos jogadores reais. Como o famoso "Ferreira", o melhor jogador do jogo.
       Além disso, a empresa responsável no roteiro do jogo preocupou-se sobre certos detalhes adicionais do próprio futebol como gestos de alguns jogadores. Na versão Deluxe foram adicionados apenas alguns upgrades (atualizações) com algumas estatísticas e algumas novas seleções.

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Demon's Crest


           Quase desconhecido dos jogadores habituais , este jogo foi o encerramento definitivo de uma subsaga representando um dos melhores 3D de todos os tempos. A história nos coloca em um mundo, onde seis emblemas estão oferecendo poderes mágicos de Fogo, Terra , Água , Ar , Tempo e Céu (ou força celestial). A presença destes começa a disputa entre os demônios , terminando em uma sangrenta guerra civil . Entre todo o caos , Firebrand obtem cinco emblemas e desafios do Demônio Dragão titular com o emblema Céu, para arrebatar o último dos emblemas e saciar a sua sede de poder.
             Começando com o visual , o jogo é pura magia: cenários com inundações de cores espreitam uma tonalidade escura e destacou-se com um design híbrido entre seu antecessor Castlevania . A aparência proporcionou ao ambiente um cuidado também em destacar alguns inimigos e chefes que aumentam o tônus ​​degradante e hostil do universo dos demônios. Sem chegar ao topo da qualidade gráfica do Snes, o jogo chegou perto dessa meta.
        Quanto ao áudio, as peças sintetizadas sombrias acompanham os recursos do cenário significativamente , mantendo uma qualidade uniforme , sem muitos pontos-chave para se lembrar. Também há uma maior variedade de tons e mais instrumentos sonoros , o que mostra um bom nível do conjunto.
            A jogabilidade foi desenvolvida com um nível de design muito bom, com rotas extras para diferentes itens ou até mesmo chegar a chefes ocultos. Nosso anti- herói é dotado de um bom repertório de movimentos como o apego às paredes e acima do mero fato de ser capaz de voar , o que enriquece o jogo para um nível impensável em todos os momentos . Em vez disso, seu ataque básico é uma espada que substitui a antiga lança, embora este ataque se pareça muito fraco no começo, depois podemos melhora-lo exponencialmente.
            E quando a dificuldade aumenta, Firebrand também aumenta suas habilidades em número e poder: pois será capaz de mudar de forma ( em qualquer momento do jogo) para lidar com os riscos ao decorrer da aventura , com novos movimentos e ataques. Nós também temos a nossa disposição a capacidade de usar magias ou até mesmo usufruir de poções que restauram a saúde no meio de uma batalha.
          A maior falha do jogo é o conjunto de itens para passwords. A ausência de um lugar para salvar seu progresso , sem ter que recorrer a papel e caneta dá a estranha sensação de estar em um grande projeto de 16 bits, mas com um sistema arcaico e não muito atraente para o usuário. Me limito a comentar sobre a duração: é um jogo tão extenso quanto o Castlevania do tempo, seu repertório de hostilidades o mantém jogando perfeitamente por 8-9 horas a fio.
         Uma das melhores obras ocultas do SNES e um game carismático a se lembrar. Depois de contemplar com prazer esta relíquia , eu me pergunto como a Capcom não contiunuo a série de Demon's Crest ou então permanecido como um jogo tão perfeito para a época.

terça-feira, 20 de outubro de 2015

Super Turrican

                Há dois jogos conhecidos como Super Turrican. O primeiro a aparecer foi o NES,  baseando-se nos dois primeiros Turrican, que não tinha ido para o console. O segundo é o objeto de análise de hoje, que é a versão de Super Nintendo. Tal como o Mega Drive mega Turrican que veio um pouco mais tarde (embora ambos foram programados ao mesmo tempo). Um jogo de excelente qualidade, embora eu, pessoalmente, acho pior do que o mega Turrican e, especialmente, a continuação chamada Super Turrican 2 . 
                O jogo é muito parecido com mega Turrican, tanto no estilo e gráfico, mas tem algumas diferenças que influenciam especialmente no gameplay. Como é de costume na série, é uma espécie de cruzamento entre um jogo de estilo de ação pura e Contra algo como Metroid, porque, assim como temos de avançar, enquanto nós destruimos tudo o que se move, temos de explorar a fase parachegar no final.
               A parte grafica não se equipara a mega Turrican, no entanto, os cenários são variados, detalhados e muito bem aclimatados. A trilha sonora inclui músicas ouvidas em Mega Turrican, o que garante a sua boa qualidade e bom som, mas eles soam melhor (raramente isso acontece) no Mega Drive. Os efeitos sonoros são variados e de boa qualidade.
              O jogo tem uma dinânica muito viciante e emocionante e um controle muito simples, permitindo gerenciar o protagonista e executar todos e cada um de seus movimentos em uma tarefa muito fácil e conveniente, para a qual devem ser adicionados simples comandos para o manete. Ele também tem uma dificuldade elevada, embora não tanto como de costume nos outros jogos do gênero, como a saga Contra. 

sexta-feira, 9 de outubro de 2015

Street Racer


           Street Racer é um jogo programado pela Vivid Imagem e distribuído pela Ubisoft em 1994 para o Super Nintendo e Mega Drive em 1995, e mais tarde portado para outros sistemas, como Playstation, Sega Saturn (como Street Racer Extra), Amiga ou PC. A versão Super Nintendo chegou ao mercado europeu em outubro de 1994 como um divertido jogo de corrida com um estilo semelhante ao Super Mario Kart.
           Usando o famoso Mode 7 do console da Nintendo, o jogo mostra uma jogabilidade semelhante ao Super Mario Kart, de modo a manter karts de corrida a bordo, mas também podemos atacar o rival evitando armadilhas como explosivos e circuitos dispersos. Além disso, podemos escolher entre vários personagens que têm seus próprios movimentos especiais. Quanto às opções de jogo há a corrida contra um único adversário, o campeonato Ramble e de futebol, que inclui dois modos, um de marcar gols e um jogo por tempo determinado.
          A jogabilidade é perfeita, os gráficos dos personagens são muito bem feitos, são expressivos, com animações fantásticas, eles se movem rapidamente através dos circuitos, que são variados, detalhados e bem aclimatados, a maioria é digno de comparação ao nível de Super Mario Kart. Notamos também a trilha sonora, cheia de melodias alegres e animadas, no tom geral do jogo, juntamente com efeitos sonoros brilhantes, alguns se assemelham realmente a motores de carros.
          Embora, como Super Mario Kart, é um jogo que requer prática para dominar as fases. O número de fases chega a 24 diferentes e dão ao jogo um tempo eficiente e sua dificuldade muito bem nivelada, existe também a quantidade de opções diferentes para jogar com até quatro jogadores simultâneos. 
         Em conclusão, devo dizer que esta é uma ótima alternativa para o brilhante Super Mario Kart. Sem dúvida não alcança a sua qualidade, mas isso não nos impede de relembrar e se divertir com um dos jogos de corrida mais divertidos e viciante do Super Nintendo. Recomendo...