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segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

F-ZERO

               Jogos de velocidade foram lançados no Super Nintendo coincidindo com o lançamento do console. Um dos principais era F-Zero, e desde então tornou-se um dos líderes do gênero de condução, notavelmente influenciando muitos jogos posteriores e liberando uma série que iria concorrer de igual com os principais jogos de corridas da Nintendo.
              A história da F-Zero leva-nos ao distante ano 2560, onde a humanidade tem evoluído o suficiente para viajar para fora do sistema solar para poder encontrar outras formas de vida inteligente com as quais interagem. Naquela época, decidiu-se criar uma competição de velocidade aberta a seres de todas as raças, e serviria como um espetáculo e entretenimento para as pessoas, como a F-1 de séculos atrás, esta competição seria chamada de F-Zero.
             Os carros são um meio termo entre um carro de corrida e uma nave espacial. Eles se movem sem tocar o chão, mas muito perto dele e podem atingir velocidades superiores a 400 Km / h. As corridas são bastante robustas, com colisões com rivais nos limites da pista. F-Zero permite selecionar entre quatro veículos diferentes, um número que na época não era ruim, e possuía muitas diferenças entre eles.
            O Falcão Azul, pilotado pelo carismático Capitão Falcon é o mais equilibrado, embora não é particularmente notável em uma qualidade particular; Ouro Fox, Navio Doctor Stuart, com aceleração inigualável e de alta velocidade, embora um tanto instável e não muito resistente, Ganso Selvagem, a roda dos quais é o réptil Tico, e conhecido por sua resistência e confiabilidade, embora sua velocidade seja um ponto fraco, e finalmente temos um Samurai Goroh aos comandos de seu Stingray de fogo, mais rápido em velocidade final, mas bastante lento em aceleração.
            F-Zero tem um total de 15 fases, divididas em três categorias, com três níveis de dificuldade (Beginner, Normal e Expert), que podem adicionar uma quarta (Master) a qual se pode desbloquear através do preenchimento do modo Expert. Temos também uma forma que nos permite praticar em determinadas fases. Os gráficos eram muito chocante na época, graças, especialmente, à sensação de velocidade no começou do jogo e o efeito de transmissão de cenários tridimensionais, conseguido em grande parte através do uso do famoso modo de sistema de processamento de 7 ilustrações manipuladas por texturas para um efeito bidimensional de profundidade, que foi lançado pela primeira vez precisamente neste jogo.
            Em relação ao som, podemos destacar a qualidade da trilha sonora, melodias que se encaixam bem com a velocidade do jogo e ajudam a colocar mais emoção. Quanto aos efeitos sonoros, como o ruído do motor, choque e outros, são credível o suficiente para o tempo e ajudam o cenário futurista do jogo. Se analisarmos os aspectos de jogo, a primeira coisa a se notar é que temos um jogo muito exigente com um controle, que oferece diversão, desde o início, mas para ser usado para desfrutar ao máximo.
           Contra ele, poderíamos também dizer algumas coisas, principalmente a ausência de um modo para dois jogadores, sempre utilizáveis ​​em tais jogos. Ele também poderia ter usado um pouco mais de jogabilidade e um maior número de veículos disponíveis. Em suma, F-Zero é um clássico de jogos de carros, não oferece uma diversão tão direta como Super Mario Kart, lançado logo depois, mas suas corridas eram mais emocionantes e davam mais foco na condução. Super Nintendo recebeu muitos jogos de carros mais tarde, mas poucos alcançaram o nível do F-Zero.

domingo, 15 de dezembro de 2013

Star Fox

           Em meio à era de ouro dos jogos 2D, polígonos e gráficos 3D começaram a espreitar no horizonte. Em 1993 a Argonaut e Software desenvolveu um chip de Nintendo Super FX, incluído no cartucho do jogo permitia gráficos 3D. Star Fox (também conhecido como Starwing) tornou-se, assim, o primeiro jogo 3D da Nintendo, mostrando o potencial desse chip.
             Em 1993, os jogos 3D começaram a aparecer e colocaram um novo patamar no mundo dominado por gráficos 2D. Foi neste ano, quando a Nintendo teve seus primeiros flertes com gráficos poligonais. ajudado pela Argonaut Software , que a Nintendo criou o chip FX Super, que somados aos cartuchos dos jogos, era possível gráficos poligonais. E assim, com base em um protótipo do mesmo Argonaut, nasceu Starfox, uma mistura de Star Wars com os Muppets e uma pitada de Top Gun.
             A história do jogo se resume em um cientista louco que quer destruir Corneria, e apenas uma raposa, um pássaro, um sapo e um coelho podem ajudar. Miyamoto, co-produtor do jogo, queria fugir dos personagens vulgares de ficção científica e fez animais antropomórficos como personagens principais, o resultado é que a Fox McCloud se tornou um dos personagens estrela da Nintendo.
            Olhando para o jogo em si, temos um jogo de tiro espacial, onde seguimos uma rota fixa, enquanto nós estamos destruindo as naves inimigas e desviando de todos os tipos de obstáculos, edifícios, asteróides, etc. No final de cada nível enfrentamos uma chefe final, que geralmente é bastante grande e assustador. Notável como o jogo se afastou da habitual selecção de dificuldade, oferecendo três rotas diferentes, representando diferentes graus de dificuldade. Isso deu ao jogo uma vida mais longa, oferecendo boas razões para continuar jogando, mesmo após ter sido zerado.
            Certamente, os gráficos eram o maior destaque do jogo. Seus gráficos 3D permitem formar cenários com uma dúzia de polígonos. Mas, na época, essas novidades faziam do jogo um espetáculo. Era possível visualizar diferentes movimentos de câmera, chefes enormes... foi um show, embora existisse um baixo fps, taxa de quadros por segundo
       O destaque do jogo é uma fase onde você tem que se esgueirar-se nas entranhas de enormes naves inimigas e evitar os obstáculos no estilo de Luke Skywalker em Star Wars em seu caminho para destruir a Estrela da Morte. Não posso deixar de mencionar a excelente trilha sonora do jogo que excelentemente criou momentos ambientais em cada fase do jogo. Em suma, Star Fox é um jogo de Super Nintendo clássico. Não foi apenas uma demonstração técnica de gráficos poligonais no console, mas um grande jogo com seus próprios méritos.